10 lat ewolucji układów graficznych - era obliczeń oraz AI

2 godzin temu
W 2016 roku zasady projektowania układów graficznych wciąż były z grubsza takie same jak na początku ery zunifikowanych shaderów, która rozpoczęła się w 2006 roku. Czyli każda kolejna generacja typowo miała coraz więcej...
Idź do oryginalnego materiału