Obecnie jednym z czynników ograniczających możliwości przetwarzania śledzenia promieni (Ray Tracing) w grach jest duże zapotrzebowanie struktur BVH na pamięć VRAM i koszt ich aktualizacji. AMD podjęło próbę rozwiązania tego problemu i niedawno zaprezentowało technikę optymalizacji wykorzystującą czworościenne klatki deformacyjne (tetrahedral cages). Rozwiązanie to zostało wyróżnione trzecim miejscem i nagrodą Wolfganga Straßera podczas konferencji HPG 2026.