Dyrektor generalny Nvidii, Jensen Huang, odrzucił krytykę ze strony graczy, iż DLSS 5 homogenizuje oprawę wizualną gier i "yassyfikuje" twarze postaci, nazywając krytyków "całkowicie błędnymi" po reakcjach na przykłady przytoczone z takich tytułów jak Resident Evil Requiem i Hogwarts Legacy. Huang twierdzi, iż DLSS 5 to "renderowanie neuronowe", które stosuje generatywną sztuczną inteligencję na poziomie geometrii pod kontrolą dewelopera, a nie filtr przetwarzania końcowego, a jego rzeczywisty wpływ na grafikę i wydajność zostanie przetestowany przed stopniowym wdrażaniem jesienią 2026 roku.