NVIDIA potwierdziła dziś, iż premiera DLSS 4.5 Ray Reconstruction została zaplanowana na sierpień. Z ulepszonego śledzenia promieni ucieszą się posiadacze wszystkich kart RTX, także opartych na architekturze Turinga GPU serii 2000. Inżynierowie obiecują, iż nowe rozwiązanie poprawi jakość oprawy wizualnej we wspieranych tytułach, przy zachowaniu tej samej wydajności.