RDNA 4 pożera algorytmy NVIDII. AMD coraz lepiej radzi sobie z DLSS 5

3 godzin temu

Niezależny deweloper znany w sieci jako Daniel udostępnił w serwisie GitHub narzędzie DLSS-NR-on-AMD. Ten program pozwala odpalić flagową technologię NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering bezpośrednio na kartach graficznych AMD.

Wyciek pliku DLL i narodziny AMD DLSS 5

Społeczność modderska wzięła sprawy w swoje ręce w momencie, gdy plik biblioteki DLL od DLSS 5 wyciekł do sieci wraz z pecetowym wydaniem gry NBA 2K27. Entuzjaści błyskawicznie zintegrowali ten element z kartami GeForce RTX 40, RTX 30 i RTX 20, a choćby zintegrowanymi układami Intela. Prawdziwa magia wydarzyła się jednak wtedy, gdy twórca o nicku Daniel postanowił przenieść rozwiązanie na architekturę konkurencji.

Narzędzie jest na GitHub. | Źródło: GitHub (danielblnc)

Narzędzie podrzuca kartom Radeon oryginalną bibliotekę NVIDIA, przechwytuje wywołania API i przekierowuje zaawansowane obliczenia neuronowe wprost na jednostki wykonawcze AMD. Całość opiera się na operacjach FP8, które są natywnie obsługiwane przez architekturę RDNA 4, co czyni z najnowszych kart z serii Radeon RX 9000 główny cel tej modyfikacji. Choć twórca potwierdza też kompatybilność ze starszą serią Radeon RX 7000, to właśnie najnowsza generacja rozwija tu pełne skrzydła. Sam projekt ma zaledwie kilka tygodni, a tempo jego rozwoju wywołuje opad szczęki.

Przyrost wydajności jest wielki, a ma być jeszcze lepiej

Jak te teoretyczne procenty przekładają się na rzeczywistą rozgrywkę? Odpowiedzi dostarczył popularny YouTuber i tester sprzętu, Ancient Gameplays, który wziął nową modyfikację na warsztat w grywalnym i wymagającym środowisku Cyberpunka 2077 w rozdzielczości 3440 × 1440 pikseli.

Na wczesnych etapach rozwoju moda tytuł był adekwatnie niegrywalny. Generował skromne 30 klatek na sekundę z zauważalnymi przycięciami. Po zaaplikowaniu wydania Alpha 0.4.0 płynność podskoczyła do około 50 FPS, sprawiając, iż gra stała się w pełni komfortowa. Z kolei wydana chwilę później wersja Alpha 0.4.1 dorzuciła do tego bilansu następne 8 procent ogólnego wzrostu wydajności i około 9 procent w momentach najbardziej intensywnej rozgrywki. W niższej rozdzielczości 1080p, przy użyciu karty Radeon RX 9070 XT, zmodyfikowany Cyberpunk potrafił osiągnąć choćby 75 klatek na sekundę.

Cyberpunk 2077 i DLSS 5 0.4.0 na karcie AMD. | Źródło: YouTube (@AncientGameplays)

Żeby w pełni docenić to osiągnięcie, trzeba zrozumieć, czym w ogóle jest Neural Rendering od NVIDII. To technologia niezwykle zasobożerna, która potrafi przygnieść choćby najmocniejsze karty na rynku. Po jej włączeniu choćby flagowe układy z nowej serii RTX 50 potrafią stracić blisko połowę swojej bazowej wydajności. Natomiast w zamian generują obraz o niespotykanej dotąd szczegółowości.

Co najciekawsze, to dopiero początek drogi dla projektu DLSS-NR-on-AMD. Modyfikacja stworzona przez Daniela ma zaledwie kilka tygodni, a deweloper podobno przygotowuje kolejną dużą aktualizację.

Źródło: Wccftech, GitHub (danielblnc) / Zdj. otwierające: YouTube (@AncientGameplays), AMD

amdgamingkarty graficzneNVIDIA DLSS
Idź do oryginalnego materiału