Stare gry mogą wyglądać jak nowe. UNCANNY wykorzystuje DLSS 5 do remasterowania grafiki w czasie rzeczywistym

6 dni temu
Remastery wymagające miesięcy pracy nad teksturami, modelami i oświetleniem? UNCANNY próbuje podejść do tematu zupełnie inaczej. Nowy projekt wykorzystuje między innymi Neural Rendering z DLSS 5 i potrafi zmieniać wygląd gier w czasie rzeczywi...
Idź do oryginalnego materiału