Kiedy Nvidia GeForce RTX 2080 Ti zadebiutowała w 2018 roku, byłem dość sceptycznie nastawiony do ray tracingu i DLSS. Pierwsze gry, które korzystały z tej technologii, takie jak Battlefield 1 czy Shadow of the Tomb Raider, miały raczej przeciętne implementacje śledzenia promieni. Nie wyglądały rewelacyjnie, a jedynie zarzynały wydajność, nie …
Control Resonant to niemal idealny port na PC
Kiedy Nvidia GeForce RTX 2080 Ti zadebiutowała w 2018 roku, byłem dość sceptycznie nastawiony do ray tracingu i DLSS. Pierwsze gry, które korzystały z tej technologii, takie jak Battlefield 1 czy Shadow of the Tomb Raider, miały raczej przeciętne implementacje śledzenia promieni. Nie wyglądały rewelacyjnie, a jedynie zarzynały wydajność, nie …

2 godzin temu




